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武将选择推荐 非RMB怎么选择武将

日期:2020/6/1 4:39:18来源:

建议楼主bai 换221阵 平民阵就用2步2器1弓 性格 步用勇猛 器用冷静du 弓用冷静或谨zhi慎 我还没见过弓用果敢 步用冷静 器用勇猛的宝石 步为防体敏 技能主修山系 器为攻敏dao统 技能主修火系 弓为攻敏(防体) 技能主修火系 如果不版打架只爬楼 建议楼主用2车权2器1弓 云中是可以不加速的 不过打架就不行了!更多追问追答追问秘宝用什么好啊?追答你选哪个阵?追问就你说的这个阵221,如果是3弓2步的话有用什么?追答不管什么阵,都差不多 在前面的将就是肉盾 后面的将就是攻击输出!肉盾自然就不需要攻击 把所有能加的属性都用在防上面 攻击输出自然就不需要防了!猛加攻击就可以了!你的阵和我说的221阵 步将自然就用防体的秘宝 技能也有多种选择 玩心跳林系就学林燕决 玩稳定就学钢身术 器将不多说 攻敏秘宝弓将看个人爱好 可以攻敏也可以敏攻!玩心跳用谨慎弓 敏攻秘宝 技能主修林系钟林和火系玩稳定用冷静弓 攻敏秘宝 技能主修火系和林系轻身或强身!因为你的阵有3个弓 你可分别修炼不同类型的弓 可炼一个心跳弓 和2个稳定弓,非R最好的搭配其实是2车3弓 车勇猛 弓冷静 车秘宝用昆仑 弓用麒麟 这个阵爬楼PK都不错 车精研 1522 弓 4123或者5113 希望能帮到你,我用的是弓器步器弓 弓注重暴击 器注重命中 步兵当然是防御和体力了 器可以使勇猛 弓果敢 步冷静 当然了刷楼的时候不一定这么排列 随机应变嘛www.ff63.com防采集请勿采集本网请勿采集本网。

  猛将无双非RMB玩家们,武将哪个比较给力?大家都知道的孙尚香、黄月英,再选择几名武将,就可以大大的提升战斗力了,下面,小编来为大家推荐一下非RMB可以选择的武将!!

非RMB玩家选择网游更应该慎重,可能你的一不小心,就会使你更加寂寞。推荐我的几个选择,玩网游玩的是开心,可不是寂寞!时间收费网游 当年就是因为心疼那点点卡钱而选择了免费网游,却发现真正步入了狼窝

  孙尚香

2步、4炮。或2步4弓。或2步2弓2炮。前面两个将领用步将,用来抗的。必须有两个步将,需要高体高防的。后面用4个炮最好了。用高攻的。最好是初始攻击18的。带的兵就用6弓就可以了。闯关的时候带的兵是需要

  连斩,耐将,特效防御+20%,打三路,你还能有比这更好的选择吗?紫香香虽然不算多,但是蓝香香现在很多人都有了,拜访难度也不算太高

经过四次过滤,相信你已经可以选到一款适合你这样非RMB玩家的好的免费网游了,如果玩得开心,别忘了叫上你的朋友一起哦,好东西可要大家一起分享^&^PS:老李玩了蛮多免费网游,推荐几款感觉还不错的给大家

  郭靖

现在七雄已经很成熟了 你要问的这些东西网上非常的多!不管你是非RMB 还是RMB 三本加速是肯定需要的 不然基本上你没法打架 或者爬楼非常吃亏 有了加速的221 无非就是221 的组合 不管你是 车221

  只比香香稍弱,同样打三路,特效防御+20%,现阶段最强力耐。说实话,郭靖很难拜访,想要拥有他最好找个强力帮会去加好友,不过前几次活动好像有不少人搞到了蓝郭靖。

大明中不同得职业想要成为顶级玩家所需要单P的话 技术 和萎缩非常重要 有人说穿云PK就会跑 是的 穿云PK最重要的就是跑着打 并且把敌人引到自己的机关上 个人觉得穿云是普通非RMB技术性玩家的首选

  诸葛亮

  新出的三将里诸葛的吸血被动计是最好的,但是攻击范围没有郭靖那么好,特效-15%防御也没有郭靖+20%防御强大,智耐将中之比香香稍弱一点。诸葛拜访同样很难,不过上次活动也有不少朋友搞到蓝诸葛,所以和郭靖一样,找个强力帮会加好友吧。

  黄月英

  月英最大的亮点就是自带疗伤,并且70FB隐藏就有出,同FB的赵云和她比起来完全不是一个档次的,而且就算是非R也很容易搞紫。

  赵云

  作为非R力敏的终极将赵云实在是称不上强力,如果不是70FB有出,我想没几个人会选择他。

  有了孙尚香、郭靖、诸葛亮、赵云、黄月英的帮助,玩家的战斗力已经很强大了。

其实这里有一个误区—免费网游=游戏时间免费,游戏道具消费。其道理类似免费进到一个没有门票的游乐园,但是每个项目是需要另外买票娱乐的。那么也就注定非RMB玩家很难完全体会到这个游乐园的所有乐趣。当然既然是类似也就是说游乐园与网络游戏相比还是有一定差异的,相对而言非RMB玩家完全可以通过个人的努力来享受到RMB玩家的乐趣,甚至能对一款游戏有着更深的体验—但所有的前提都必须建立在一款成熟的免费网游基础上。标准一:运营商 如今无论挑选什么商品,我们都已经习惯看品牌,而在网络游戏中运营商也就是所谓的品牌。一般来说,拥有多线产品(这里的多线,是指有多种类型。包括免费、收费甚至休闲游戏产品,而不是仅仅重复推出单一类型游戏的公司)。因为,过于下注在同一类型的产品上的公司,很可能在整个市场发生动荡的时候,抗风险能力比较差。在这几年我们经常看到许多游戏公司由于资金等各种原因,虽然代理了所谓的大作,但是还是在短暂运营后而结束使命。相对而言,如果一个公司本身就运营有国内能数一数二的游戏产品,那么则可以避免为了把一个免费网游当作唯一的摇钱树,而拼命摇,然后破坏游戏内的固有平衡。所以说选择拥有多线产品,且已经有成熟产品运营商的免费网游最起码可以保证最基本的游戏环境和服务质量。标准二:游戏性 其实,简单的说来游戏性=游戏乐趣,如同最早的《魂斗罗》虽然表面看上去仅仅是横版的射击游戏,但是在短短的八关中,玩家需要掌握跳跃、躲避、射击甚至对于各种枪械和BOSS的理解。也只有拥有丰富游戏玩法的网络游戏,才能让玩家在漫长的游戏过程中享受真正的乐趣。现在市面许多免费网游仅仅是单纯的打怪和PK,时间一长则必然会让玩家感觉厌倦。同时,开发商人由于为了追求高利润很可能会故意使付费道具集中于游戏的核心玩法上,倘若你发现一个20级的RMB玩家可以轻松吧200级的非RMB玩家挑落马下,那么我想如果你本身就没想在网络游戏里花钱或者多花钱的话,那么最好还是远离这类型的游戏。当然,你可以说自己不可能对每款游戏的特色都熟记于心,对于如何考察他们的游戏性,你根本没有概念。那么这里有一个比较简单的方法—你可以去查看自己感兴趣游戏的官方网站或者相关论坛,如果你发现里面的玩家都在努力的讨论加点、攻略等非RMB能决定的要素的游戏则是适合你的;如果大家都在讨论装备、PK这类的网络游戏,那么很可能早已经是RMB玩家的天下了!标准三:交易度 无论中外,几乎所有的网络游戏中都是不鼓励玩家之间的现金交易的。因为这不仅仅可能会威胁到游戏虚拟世界的经济平衡,在增加运营方的管理难度的同事还很有可能会降低商家的收入。不过换而言之,如果一款网络游戏没有完善的交互系统和足够的交易需求,不仅仅非RMB玩家在游戏中会举步维艰,RMB玩家也会因为无法在游戏物品等其他方面获取足够的快感和优越感而丧失兴趣。如此说来,完善的交易系统和前文说到的稳定运营商,成为维护两种类型玩家之间和平共存的必要条件—非RMB玩家通过贩卖自己的虚拟货币或者道具来换取RMB玩家的有价游戏币,从而满足两者之间的各自需求。这就是本文在一开始中提到的非RMB玩家完全可以通过个人的努力来享受到RMB玩家的乐趣。而如果你确认非RMB玩家更适合自己的话,应该在选择之前多查看该游戏的热门交易场所的情况来作为自己的参考。选择一款自己不仅仅可以获得更广泛的交互,同时也可以通过时间、精力的付出来换取与RMB玩家相对平等的认同感和成就感。标准四:更新频率 于传统意义上的单机游戏不同,由于玩家很有可能累计长时间在一款游戏上,那么很有可能在几个月后大部分玩家已经体验了该游戏的大部分内容。而这个时候作为一个免费网游如果仅仅把重点放在推出付费道具,而不能以收费网游两倍以上的速度来更新自己的游戏,那么只能说你可能已经陷入一个不继续开销可惜,继续开销无趣的陷阱了。而真正适合非RMB玩家的网络游戏需要能够经常的更新游戏内容—最好是能在运营一段时间就推出自己的资料片。这样不仅仅能保证所有玩家的新鲜感,同时也能让游戏的许多固有思维发生天翻地覆的新变化内容来自www.ff63.com请勿采集。

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