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一键猎命实用性和使用效果分析

日期:2020/5/13 3:35:11来源:

怪物硬直时:xxx按一下a,或者xxx往回推摇杆a开始重连平时的话,基本靠虫子附上基本攻略1:猎虫操虫棍的虫子无疑是主角,首先虫子除了能为自身提供buff,也有不俗的输出,多少古龙黑丝白丝牙兽种死在虫子手下,那就说说虫子的培养,速度是第一重要的,其次是力量,再是体力,全速型的虫子并不好,经笔者实验,速度达到90就能追上跑动的猎人,所以90够了,然后要加力量,剩余的全砸力量或者稍微体力加几点,不加也可以,附加属性龙,火比较实用点,这样的虫子很强力,输出不错,吸buff的速度也够快,用起来也很舒服,初期多去探索挖虫饵,以后就不缺了,虫棍的强化很烧钱,所以请先想好要哪种虫再进行培养,时间多的可以做两三根完全没关系,猎虫的心得暂时到这2:连招虫棍在有红灯的时候能改变连招,但是仅仅有红是不加攻击的,起码有红白才好开打,笔者喜欢凑齐了3色开打,三色比两色输出高了不是一点半点,先看boss,有些boss三中颜色都很好收集,对付这样的boss随意点先集红白开始骑乘,推到了别立即砍,立即收集第三种颜色,然后开打,这种方法也适合一些某种颜色比较难收集的比如桃毛的黄色,推到了吸背,三色齐了开连,普通任务xxxaa,a到底没关系,但是对付高等级公会必须注意了,虫棍的连招有几步是停不下来的!具体哪几步自己可以试,面对高等级公会怪若不能及时收招滚是极易导致猫车的,笔者因为这个被天回等怪打死了不是一次两次了,所以这点特别重要,贪刀问题不说了,是个武器都别贪刀3:技巧直接说成撑杆跳也没关系,撑杆跳可以说虫棍的灵魂,这个动作用好了,除了能骑乘以外,还能达到其他武器无法达成的效果,这里笔者要特别指出豪山,除了常规手段上背之外,也是可以通过撑杆跳上背的,笔者打豪山每次能在豪山在船左侧的时候从手臂直接跳到上半身开打弱点,顺利的话击龙枪过后就去决战场了。那么骑乘,有红灯在空中打两下没有打一下,虫棍的一击空中打的骑乘积蓄值是不如其他武器的,所以骑乘前最好有红灯,骑乘的位置千万别在地图边缘以及墙壁旁,人说会被挤下来导致骑乘失败的,而且此次失败的骑乘值是算你骑乘成功的,骑乘的伤害很高,所以这点要特别注意,一场骑的次数毕竟也就这几次。技巧方面暂时提到这4:技能虫棍必备技能是匠和速磨,匠其实怎么说呢,本作2大棍天回和蛇王,大家都懂得,速磨绝对有必要,虫棍经常要磨,此外多些保命技能比如回性都是不错的www.ff63.com防采集请勿采集本网请勿采集本网。

  大话神仙的玩家们,游戏中的一键猎命功能怎么样?好用吗?下面是玩家们关于一键猎命实用性和使用效果的分析,感兴趣的朋友们不妨跟着小编一起来看一看哦!

9,在使用驱散射击之后,在连续让敌人中2次冰冻陷阱之后敌人将会对冰冻陷阱免疫,驱散算一次陷阱效果的,用一次就少一次陷阱机会,只有在第2次效果结束之后,约15秒,切记短时间内就驱散+陷阱总共有3次机会

  自从大话神仙命格系统更新了一键猎命这个功能之后,刚开始很多玩家都觉得有了这功能猎命就方便很多了,不用继续在那用鼠标猛点,只需要点一下就OK,而且感觉还很爽,命格一下子就全部飞出来了。但是视觉效果是爽了,你的铜钱也跟着很爽快的消失了,同时也不见得猎到什么好命格。使得很多玩家都对这一键猎命抱有怨念!

昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,

  冲着这个小编也就做了几次实验(每次都是700W以上),唯一一次比较好的记录是1000W猎到一个黄命3个碎片。通过这几次的猎命我发现使用一键猎命出老头的几率比较低,反而是手动猎命出老头的几率高点。而且一键猎命连续出黑命的几率很高,所以小编猜测这是否与我们手动猎命时点击的间隔时间有关系呢?使用一键猎命完全是没有间隔时间的,所以联系出黑命的几率就变得比较高。在这里小编建议有心猎命的同学如果不怕手累的话还是用手动猎命吧,铜钱比较多的同学可以忽略。

转职前技能:转职前技能多是和男鬼剑士技能对应,但在伤害和实用性上都没什么亮点,一般1级或不点。暗黑斩、波动斩法系技能,伤害不突出,实用性一般,故不点。推荐等级:1或0 浮空击类似于男鬼剑的上挑,

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TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立

神族基本思路:PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”—这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势—实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。扩展资料:神族具体分析:1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。前期过去以后,看对方兵种,e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333366303831如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰内容来自www.ff63.com请勿采集。

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