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新手教程,后院三国4级主城防御图及攻略讲解">新手教程,后院三国4级主城防御图及攻略讲解

日期:2020/5/23 3:04:59来源:

一、技能按法施放技能Q W E R升级技能 Ctrl+Q W E R (个人觉得还是比较实用的,没当英雄升级的时候,就不用鼠标去点那个加号了)召唤师技能 DF对自己施放技能 Alt+Q W E R(比如莫甘娜的E)智能施放技能Shift+Q W E R (智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标点击施放的步骤)另外召唤师技能也是可以智能施法的。这是系统默认的智能施法快捷键,但是可以修改的,按Esc弹出主菜单,选择“键位修改”即可找到。一般直接修改为 Q W E R,那么玩家的普通施放技能就可以变更为智能施放技能了。智能施法有说好用有说不好用,完全取决于个人游戏习惯。智能施法可以提高施法效率,但是有些技能是需要预判的,也可能会导致预判失误。二、位置介绍1、上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性和防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金……等上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。但是上单也是最容易滚雪球的位置,如果你线上没有取得优势,就要有抗压能力,切记一直对拼,不然会一直输。特别是对抗上单鳄鱼,诺手这种英雄,一旦送了对手一血,很难再线上再打回来,除非叫打野爸爸帮忙。冲动的人不要选这个位置。2、中单被称为难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力较强的人打。而且中单除了控制兵线,保住自己的防御塔,还要与打野联动进行上下路的支援,千万不能再前期丢了防御塔,不然中期抱团非常难受。不要选清线能力弱的英雄。3、打野打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单,说难也难。前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分谨慎。主要还是看个人意识。不过打野位承受的心理压力最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。而其这是一个最容易背锅的位置,哪一路被打爆,肯定说你为什么不去帮忙,但是很多时候无能为力,因为队友总是压线,被别人抓爆。4、ADCADC位置是全队给予期望最大的位置,重点集中在补兵和保护自己的发育。在这有辅助的帮助下要保证自己后期团战的站位和输出力。但是也是最脆的,特别是现在的版本,ADC前期输出能力比较弱,成型比较慢。5、辅助辅助的前期有两种选择,游走插眼跟继续跟着ADC。一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区放眼。继续跟着ADC一般都是逆风期,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。这7a64e59b9ee7ad9431333366306466是一个比较轻松点的位置,但是也承担着队伍的视野,还无法凯瑞,所以很多人不愿意去玩。三、出装的技巧与原则出装这方面说简单很简单说复杂也复杂,简要的说一下。怎样判断一个选手的水平,很大的程度是看他的出装。拿ap举例:中单安妮,如果对线妖姬这种爆发型英雄,并且对手打的非常侵略,在第一次回家的时候出负极斗篷然后合成深渊权杖。如果遇见前期能让我欺负的,例如火男、小法,就会考虑直接裸灭世者的死亡之帽。如果对线非常不好击杀,并且非常赖线的英雄时候,例如发条,会先出凯奇的幸运手和幽魂面具然后上下路游走寻找机会,想办法帮助下路或者上路英雄建立优势,打好后期。如果遇见突进非常厉害的对手,比如刀锋、狮子武器这种英雄,尽快的出中娅沙漏以至于不会第一时间就被切死。所以说英雄没有神装一说,出装备要有针对性才是最合理的神装。其他位置的出装同样的道理。大家多酌情出装。 还有提到几种装备深渊权杖冰霜之心 军团圣盾这些光环装备非常厉害。四、基本功的练习所谓基本功就是如下2点,如有不对多指证,1是平A补刀 2是技能补刀、走位、意识,感觉不应该归类到基本功。被坑的多了自然会领悟的,只不过聪明人1次用脸探草被菊爆后会永远带眼。很多人都说过基本功的练习方式,就是自定义打电脑补刀,想说明的一点就是,其实每个英雄的弹道都不一样,所以补兵的练习不能说一个英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能说一定用也没有,最起码能起到事半功倍的效果。第二个就是技能补刀,别小看技能补刀,也可以这么说叫技能追刀,说的不是用技能无脑的补刀,所谓追刀就是有两个小怪要一起死的时候,用技能解决一个。别小看这个,这个很看功力,高手对兵线的把控是非常讲究的,所以小兵死时候学的多少是非常重要的;所以用技能补刀的好坏是非常看水平的。所以用技能追的时候千万看好小兵的血量,别偷懒,决定以后发展趋势的往往就在前15分钟的时候,能把这个细节做好领先对手 20刀那是很多钱啊。据说16到就是个一血。五、专业术语1、AP:法术伤害2、AD:物理伤害3、ADC:远程物理输出4、DPS:近战物理输出;5、ARM:物理护甲;6、MR:魔法抗性;7、Aoe:范围伤害,范围攻击;8、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果;9、debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果。六、常用语句:1、ID:角色名字;2、LZ:创建游戏房间的人;3、FB:1血,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄;4、Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技;5、Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人);6、KS:抢人头;7、补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱;8、ult:大招;9、push:推进,进攻;10、farm:打兵赚钱;11、afk:人不在电脑面前,离开,挂机等;12、bd:偷塔;13、mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕;14、noob:菜鸟;15、Jungling:打野;16、打野:杀地图上的中立怪物;17、拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少;18、控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方;19、全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流;20、包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做;21、PUB:路人局;22、BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄,LOL新手的话,可以先熟悉各种装备功能和技能施放,然后观摩下高手的操作,最重要的是自己要多练,术语:AD:物理伤害AP:法术伤害T:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升e799bee5baa6e58685e5aeb931333330363763级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 图片分享本回答被提问者和网友采纳,别说那么多zhidao没有的,这些官方都有。作为新手,记住一点“躺”。要会躺,精于躺,热爱躺,很简单,看全局谁最厉害,跟住他,保护他,把一切奉献给他。而且,这样是进步最快的回方式,俗话讲跟着凤凰飞的都是雄鹰,一步一步学到你需要的知识。不骄傲,而且脸皮要厚,任他们怎么答骂,也要跟住,...www.ff63.com防采集请勿采集本网请勿采集本网。

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http://baiduqglz.blog.163.com/blog/static/81726353200951602756408/三国志11新手入门帖 2007-05-20 17:24:35|分类:游戏攻略秘籍|标签:|字号大中小 订阅.末注册用户(playersong)原创.一.行动力篇在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫损失。(上限为255)每回合的行动力增加数与以下几点有关:1.直接控制的城市数量2.君主魅力3.军师智力很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况下,1个城每回合能获得60的行动力。二.城市建设篇本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样建设是统一天下的基础。首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空).治安100的情况下(均未算1.5倍的加成效果)1个市场每月100金,那么一个季度就是300金.1个土地一季收入1200米.也就是说在设施中的产出是1:4.而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活.米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚.如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场的获利就高出土地近一倍.而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润.造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%.兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影响收入,一定要注意巡查以恢复)马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定.让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运过来就可以.三.基本作战篇带兵数量编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000)君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。部队组成一个部队可以编如三名将领,官位最高的将领自动成为主将。部队属性由将领能力决定1.攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性最高者决定武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不增加。2.防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。3.智力 以部队中智力最高者决定4.建设力(修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治最高者决定。技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。兵种介绍及适用特技推荐1.剑兵攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都是一样的。2.骑兵拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定2 三国志11新人入门帖B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。推荐特技组合:战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)2.枪兵用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。推荐特技组合:压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)3.戟兵 对枪有利,对骑不利。擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。推荐特技组合:防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察)干扰部队:威风+铁壁+藤甲4弓兵大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚)推荐特技组合:群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战)5.攻城车对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)6.井栏远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)7运输部队运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)8走柯水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了推荐特技组合:水神+推进+操舵9楼船大型船,升级为斗舰可以投石推荐特技组合:水神+射程+操舵四.科技强军对新人的科技升级顺序建议熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升级的兵种4级-云梯-以后任意有火神周郎的东吴可以考虑这样升熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段.火球使用技巧:攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个,可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,最大约可造成2800*(4+3+2+1)=28000的伤害五.耍赖赚技巧和功勋注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!1.有鬼门的场合将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得36*420=15120杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.2无鬼门场合在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验内容来自www.ff63.com请勿采集。

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