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王朝霸域城市建设比例搭配详解">王朝霸域城市建设比例搭配详解

日期:2020/8/5 18:01:50来源:

4级城建封地需要权限,权限是国王和内阁给的,权限要求也是国王和内阁定的www.ff63.com防采集请勿采集本网请勿采集本网。

  玩家知道王朝霸域城市建设比例是多少呢?王朝霸域城市建设比例搭配情况怎么样呢?小编就来对王朝霸域城市建设比例搭配详解,希望对玩家有帮助。

欢迎来到王朝霸域,当你看到这段文字时,表示你即将踏入王朝的征程,现有成员热烈欢迎 兵城使用高级征兵术,民居使用高级经商术(注意:兵营应该选靠外面的城建) 封地创建完毕

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四级五级城创建封地需要下等士族权限~三级以下国民~~~~

  城市建设比例搭配详解

越高级兵越好

  每个人的主力不同,所以每个人的木材,粮食,铁矿需求也不一样。但只要掌握了计算方法,不同队形需求大同小异。

在没有出国王之前,所有的4级含4级以上的地全部是需要内阁权限。出了国王之后,国王会调权限开放给国民,你权限不够可以找内阁申请权限。

  以我自己五个主力3弓,2骑,1步,10个灰为例先计算木材,粮食,铁矿,兵城最佳比例。

公测就没那么多银子了) 这些都必须算在资源比例里方便你的建设,前期资源紧缺.毕竟精 就有100%的铜币加成! 六、王朝霸域武将专职后的属性及其作用 王朝霸域白银测试开测

  首先:按每个灰带200弓计算。那么,弓:骑:步=3.66:1:1,即弓兵=130只,骑兵=35只,步兵=35只。

公测就没那么多银子了)这些都必须算在资源比例里方便你的建设,前期资源紧缺.毕竟精 如何才能让王朝霸域封地建造合理化,下面就让07073小编来为你讲解一下自己的心得!王

  木:粮:铁使用比例=130*2550+35*1415+35*1380:130*1415+35*1985+35*1540:130*1415+35*1985+35*2230=429325:307325:331475,加上耗粮10回合需消耗=76*130*10+71*35*10+66*35*10=146750的粮食。

楼主~~这个是会的。只要点了建筑就会一直进行,直到完成或者被强行终止(玩家点的终止、封底迁移和封底被破坏)。 如果楼主是VIP还可以点自动建筑。

  这样最终消耗木:粮:铁比例=429325:454075:331475=2.59:2.74:2

主城建资源(各种东西,你懂的)封地建兵营能驻守足够的兵力

  接下来,计算兵点产量和木粮铁需求的比例。

那要看你了,有一些设置的是国民,你可能是叛国过去的,属于游客,没有权限在哪里建造封地,找一下管理,把你从游客改成国民就行了

  非R资源兵城最佳搭配计算:

另外就是建议你看看网上的教程。怎么规划好土地。这个非常重要非常重要。要不很有可能因为资源问题导致各种悲剧。(我就是民居城建太晚了 现在各种穷) 一般数字越大

  以15级兵城产量557计算,15级铁的产量为3313,那么:兵点可招数量为557/280=2个,弓骑步比例=1.30:0.35:0.35,那么铁的需求量为:

权限分为 间谍,游人,国民,下等士族,中等士族,上等士族,内阁,皇帝等 建城需要足够的权限,谢谢

  1415*1.30+1985*0.35+2230*0.35=3314,刚刚好,也就是说不加成资源的情况下兵营和铁矿其实是按1:1来设计的。

目前测试不支持删号重建!!!

  因为战争的加入及资源的加成效果,才使得兵营和资源比例有落差。假设,每天材料包和战争所得,假设为48万产量(约5个大车资源)的铁计算,即每小时多了2万的铁,那么:

兵点的增加速度和你的兵营数目和级别是成正比的 但是空有兵点却没资源也是一件很苦恼的事情 对于新手的建议是2兵营9资源 或者2兵营1铜钱8资源 后期可以考虑把铜钱变

  假设兵营总数量为y,征兵+50%,铁矿总数量为z,资源+100%,那么:15级的兵城总兵点为557y*150%,15级的铁矿总产量为3313*z*200%+20000

你好,并不是,你建筑司1级,其他可以20级,不过建议升级建筑司,可以减少其他建筑的建造时间,谢谢

  那么根据公式比例计算:

你好,这个问题不好回答!没有一个国家的城能产铜币的哦。如果是铜钱产量的话,这个就没有确定的答案了,国家统一了 洛阳的铜钱产量。其次就是各大名城~

  {[(557y/280)*(1.30/2)*1415]+[(557y/280)*(0.35/2)*1985]+[(557y/280)*(0.35/2)*2230]}*1.5=3313*Z*2+20000

  得出:4945.5y-6626z=20000--------①

  又因为建设总数11城*11=121个,其中铜币一城11个,木,粮,铁比例=2.59:2.74:2=1.295:1.37:1

  即1.295z+1.37z+z+11+y=121

  即3.665z+y=110----------------------②

  根据①和②得出,z=21.17,y=32.41

  得出:木材=1.295Z=27.41块,粮食=1.37Z=29块,铁矿=21.17块,兵营=32.41块,铜钱=11块

  取整数后为:木材=27块,粮食=28块,铁矿=22块,兵营=33块,铜钱=11块

  所以,综上,非R主力队形为3弓1骑1步,最后的城市建设比例搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=5块,

  粮=6块),当然前期铜币城2个比较好发展,后期铜币城拆除一个,按比例来最好。这样只要有战争,兵点就刚好消耗完,避免兵点浪费。

  但每个人主力队形基本不同,有骑兵多,有的弓兵多,有的步兵多些,但兵种资源比例是一样的,所以铜币,兵城。是固定的。也就是说,木粮铁之和一共占了11城-1铜城-3兵城=7城。

  如果主力队形为2弓2骑1步

  那么弓骑步比=2.66:2:1,木粮铁比例=(6783+2830+1380):(3764+3970+1540+4100):(3764+3970+2230)=10993:13374:9964=2.2:2.68:2

  即7座资源城77块地中,木占24.6块,粮占30块,铁占22.4块。

  取整后为:木材=25块,粮食=29块,铁矿=23块

  最后的城市建设比例搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=3块,粮=7块,铁=1块)

  从上面可以看出,3弓1骑1步转化为2弓2骑1步,也就是1弓转化为1骑,需要拆除2块木地,搭建成1粮地1铁地----------③

  再根据兵种消耗资源规律为:

  弓约2500木,1500粮,1500铁

  骑约1500木,2000粮,2000铁

  步约1500木,1500粮,2500铁

  三者各扣除相同的1500资源,得到不同的损耗为:--------------------------------④

  弓=1000木

  骑=500粮,500铁

  步=1000铁

  至于耗粮,三者相差无几,可以忽略。

  综合③④可见,1弓转化1骑只需要将1000木转化为500粮,500铁,也就是2块木地拆除掉,换成1粮地1铁地。

  由此触类旁通,各种队形耗粮一目了然。

  如果主力队形为3弓1骑1步,那么木材=27块,粮食=28块,铁矿=22块,兵营=33块,铜钱=11块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=5块,粮=6块)

  如果主力队形为2弓2骑1步,那么就1弓转化为1骑,即木少2块地,粮地多1块,铁多1块地。即木材=27-2=25块,粮食=28+1=29块,铁矿=22+1=23块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=3块,粮=7块,铁=1块)

  如果主力队形为2弓1骑2步,那么就1弓转化为1步,即木少2块地,铁多2块地。即木材=27-2=25块,粮食=28块,铁矿=22+2=25块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=3块,粮=6块,铁=2块)

  如果主力队形为1弓3骑1步,那么就2弓转化为2骑,即木少4块地,铁多2块地,粮多2块地。即木材=27-4块,粮食=28+2块,铁矿=22+2块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=1块,粮=8块,铁=2块)

  如果主力队形为1弓2骑2步,那么就那么就2弓转化为1骑1步,即木少4块地,铁多3块地,粮多1块地。即木材=27-4=23块,粮食=28+1=29块,铁矿=22+3=25块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=1块,粮=7块,铁=3块)

  如果主力队形为1弓1骑3步,那么就那么就2弓转化为2步,即木少4块地,铁多4块地。即木材=27-4=23块,粮食=28块,铁矿=22+4=26块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=1块,粮=6块,铁=4块)

  如果主力队形为3弓2骑,那么就那么就1步转化为1骑,即铁少1块地,粮多1块地。即木材=27块,粮食=28+1=29块,铁矿=22-1=21块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,1铁城,1混搭城(木=5块,粮=6块),1混搭城(10铁地,1粮地)

  如果主力队形为3弓2步,那么就那么就1骑转化为1步,即粮少1块地,铁多1块地。即木材=27块,粮食=28-1=27块,铁矿=22+1=23块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=5块,粮=5块,铁=1块)

  如果主力队形为2弓3骑,那么就那么就1弓转化为1骑,1步转化为1骑。即木少2块地,粮多2块地。即木材=27-2=25块,粮食=28+2=30块,铁矿=22块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=3块,粮=8块)

  如果主力队形为2弓3步,那么就那么就1弓转化为1步,1骑转化为1步。即木少2块地,铁多2块地。即木材=27-2=25块,粮食=28块,铁矿=22+2=24块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=3块,粮=6块,铁2块)

  如果主力队形为1弓4步,那么就那么就2弓转化为2步,1骑转化为1步。即木少4块地,粮少1块地,铁多5块地。即木材=27-4=23块,粮食=28-1=27块,铁矿=22+5=27块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=2块,粮=5块,铁5块)

  如果主力队形为1弓4骑,那么就那么就2弓转化为2骑,1步转化为1骑。即木少4块地,粮多3块地,铁多1块地。即木材=27-4=23块,粮食=28+3=31块,铁矿=22+1=23块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=2块,粮=9块,铁1块)

  如果主力队形为5弓,那么就那么就1骑转化为1弓,1步转化为1弓。即木多4块地,粮少1块地,铁少3块地。即木材=27+4=31块,粮食=28-1=27块,铁矿=22-3=19块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,1铁城,1混搭城(木=9块,粮=2块),1混搭城(铁=8块,粮=3块)

  如果主力队形为5骑,那么就那么就3弓转化为3骑,1步转化为1骑。即木少6块地,粮多4块地,铁多2块地。即木材=27-6=21块,粮食=28+4=32块,铁矿=22+2=24块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,1木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=10块,粮1块),1混搭城(粮=9块,铁2块)

  如果主力队形为5步,那么就那么就3弓转化为3步,1骑转化为1步。即木少6块地,粮少1块地,铁多7块地。即木材=27-6=21块,粮食=28-1=27块,铁矿=22+7=29块

  最终搭配为:3兵城,1铜城,1木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=10块,粮1块),1混搭城(粮=4块,铁7块)

  可见,队形虽有不同,但情况基本大同小异。3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,基本上都是固定的。

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