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Q宠大乐斗敏捷的计算公式合理分配各种属性点之详解">Q宠大乐斗敏捷的计算公式合理分配各种属性点之详解

日期:2020/8/8 5:08:13来源:

1敏捷嘻唰唰只能洗掉1点敏捷给力量或速度嘻唰唰贵啊敏捷高王道33级敏捷37错了啊速度也高力量其实起了多大作用强烈建议洗www.ff63.com防采集请勿采集本网请勿采集本网。

   玩家知道Q宠大乐斗敏捷的计算公式是如何合理分配的呢?西儿就来介绍Q宠大乐斗敏捷的计算公式合理分配各种属性点之详解。

三个都运用了相同公式。 比如原值为X,加后值为公式为X+X/2+3,X/2取整 比如,原值为17,代入得17+17/2+3,17/2=8.5,取整为8,结果就是17+8+3=28加后值就是28点(注意不是

  玩家还可以看看:q大乐斗钻天鼠效果及获得方法q大乐斗怎么结婚 辅助工具下载阅历地图详解 阅历值有什么用

你的基础属性越高,技能给你加的就越多。 由于楼主没有说明你的基本属性,所以无法帮你计算,那么就告诉你公式吧,你自己可以去算一下。 根据以下公式计算, 技能:基础属

  首先,我要为大家介绍乐斗中的重要理论:圆桌理论。

公式算出力量总属性为44。 现在洗一点力量随机给敏捷或速度,力量基础属性变为21 都是不一样的,有时也会出现一样的,所以,在洗的时候如果计算出所洗结果都得以三换

  所谓圆桌理论,打个比方,就是你有一堆水果,要在一个桌子上摆放,那么你便按你指定的一定顺序放上去,桌子大小有限,多余的放不上去被挤下圆桌。

首先回答你,即使你学了天生大力,力量值也只能到10!我个小号18级力量才4,悲剧吧!可是竟然可以打赢我28级的,汗死吧。反正力量也不是决胜关键。敏捷才是王道,不过你的敏捷

  乐斗中,攻击别人的结果有3种情况

很牛的技能,理由同上所有。q宠大乐斗游戏截图(20张) 6.武器好手:各种武器在你手中都 (三)其他说明 天生大力等加成计算(根本不是75%和25%) 技能(天生大力、身手敏捷、

  1.躲闪

血量公式:(基础生命力-65) ÷ (等级-1) ≈2.0 公示结果:大于2.2的是大血鹅 , 接近2.0的是普通鹅 , 小于1.8的是贫血鹅 潜心公式:(基础力量+基础敏捷+基础速度)- 等级 -9 = 潜心

  2.会心一击(即暴击)

楼主你好。 在Q宠大乐斗中只有每次升级才能获得固定的属性点以及技能和武器,所以 帮派加成以及各种状态给你带来的力量点加成。 只要获得了天生大力,身手敏捷,强健身

  3.普通攻击

据了解楼主等级:25 无任何附加状态时: 力量:10+9 敏捷:9+0 速度:15+0 假设下一级升级不加任何属性点,必得身手敏捷 那么,敏捷加成7,敏捷值9+7 QQ宠物爱好者

  而这三种情况就是三种水果,合计概率(即桌子大小)为100%。

是越晚越好,如 lz19级有20力量 20敏捷 20速度 有了天生大力、身手敏捷、快人一步后是 35力量 35敏捷 35速度 每项都加了15点 如lz29级有40力量 40敏捷 40速度 有了天生大

  它们的判定优先状况是(躲闪——》会心一击——》普通攻击),意思是,具有优先的结果会将后排结果挤下圆桌。比如一个活动只允许100名玩家参加,那么黄钻粉钻用户将优先参加,剩下的位置才是普通玩家,普通玩家就被挤掉了。

有和没有区别是非常大的。但是早得到和晚得到是一样的。属性加成是不会变的。 也就是说,你10级得到这3个,和20级得到这3个技能的属性加成效果是一样的。 但是,没

  如上举例:

计算公式:(基础属性/5)+1+基础属性=获得技能后现有属性 所以:力量:19/5+1+19=24左右 敏捷:30/5+1+30=37 速度:33/5+1+33=40左右 以上均为四舍五入后结果,应该很准确

  1.对方的躲闪是50%,你的会心一击是10%,那么你攻击他,就有50%躲闪,10%会心一击,剩余40%普通攻击。

计算公式:(基础属性/5)+1+基础属性=获得技能后现有属性 所以:力量:46+46/5+1=56 敏捷:25+25/5+1=31 速度:28+28/5+1=35 以上均为四舍五入后结果,应该很准确,望LZ采纳

  2.对方的躲闪是95%,你的会心一击是10%,那么你攻击他,就有95躲闪,5%会心一击,没有普通攻击。

用公式计算自己属性,然后用刷子

  如上例2中,因为躲闪拥有优先,所以尽管你有10%会心一击的面板数值,但是实际中只会出现5%的会心一击,至于剩下的会心一击和普通攻击,就被躲闪挤掉了。

楼主您好,这和个人贡献是没有关系的。但是和职位是有关系的 望采纳 祝您游戏快乐 谢谢。

  在此澄清强调一点如下,请认真读懂下面带引号的一句话。

均衡发展的计算公式: 基础属性Y点,Y除以5取整,然后加1【Y\\5+1】 例,基础28点,28/5=5.6,取整是5,5+1=6点,就是基础值为28点的时候,均衡加为6点。 因为不知道你的基础属

  乐斗单次攻击的判定“不是先判定是否躲闪,再判定是否会心一击,而是一次判定此次攻击是 (躲闪/会心一击/普通攻击) 3者中的哪一个”,所以严格遵守了圆桌理论,具有优先的躲闪会挤掉后排的会心一击和普通攻击。

  而在攻击结束后,将判定是否连击。(即连击另开判定时点)

  解释完圆桌理论后,我将为大家深入分析敏捷和躲闪。

  首先,大家必须了解一点:1敏捷【小于等于】1%躲闪。

  举个例子,源大侠178的敏捷,依然能用非必中武器打中他,说明他的躲闪不是178%。

  根据2010年6月大乐斗更新公告,敏捷加入了收益递减系统,意思是,你的敏捷越高时,每增加一点额外的敏捷,你获得的躲闪越少。

  打个比方,如果你0敏,此时你升级加了1敏捷,你会从中获得1%躲闪;如果你70敏,此时你升级加了1敏捷,你从中只能获得小于0.4%躲闪。当然,这个不是具体数据。

  大家需要明白的一点是,这个(敏捷/躲闪)递减系统的加入,并不意味着高敏捷后敏捷就是废属性。原因如下:

  同样是被攻击100次,每次1点的伤害,有如下的数学期望(即平均值)

  1.当你0躲闪的时候增加1躲闪,你受到的伤害从100变成99,减免了1%

  2.当你80躲闪的时候增加1躲闪,你受到的伤害从20变成19,减免了5%

  如果不加入递减系统,那么敏捷越高,每获得一点额外的敏捷,减免的伤害将非常恐怖,敏捷就变成了越堆越变态的属性。所以递减系统只是为了平衡高敏捷时带来的过高收益,而非让敏捷变成垃圾。

  这个递减系统存在内部公式把敏捷换算成躲闪,使得敏捷接近于线性收益,每一点额外的敏捷都减免该点敏捷增加前受到伤害的1%左右。

  如此可见,敏捷没有所谓废属性之称,也不是玩家们猜度的高敏无用或者高敏无敌,而是一个具有平稳收益的免伤属性。

  希望能在此为大家解惑,使大家不用瞎找各种资料,然后对敏捷发表过于主观的看法。

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Q宠大乐斗是一款激烈、精彩的格斗类游戏应用,以搞笑武侠为题材   玩家可与好友一起乐斗PK,一起成长,互拜师徒。快来跟你的朋友一起乐斗,闯荡江湖吧! Q宠大乐斗问题解答:    Q:如何开通Q宠大乐斗?   A:点击空间应用列表中的Q宠大乐斗应用,点击“添加应用”按钮就可以添加应用。   Q:开通Q宠大乐斗时会自动领养了宠物企鹅吗?   A:开通Q宠大乐斗时,如果用户没有领养宠物企鹅将会弹出领养宠物企鹅的页面,必需用户开通了宠物企鹅才能开通该应用。   Q:开通了应用之后,如何和其他玩家进行游戏?   A:点击好友列表中的“拳头图标”将可以与该好友进行乐斗。每天对同一位好友只能进行一次乐斗。被乐斗的次数没有限制。   Q:各种属性分别有什么作用?   A:历练值随着经验值的增加而提升。   生命值决定能够承受的伤害量。   力量决定人物普通攻击造成伤害。   敏捷决定人物躲开攻击的几率。   速度决定人物普通攻击的攻击次数。 满意请采纳 评个5星内容来自www.ff63.com请勿采集。

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