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元素加点分析 元素怎么加点更好">元素加点分析 元素怎么加点更好

日期:2020/5/16 18:20:34来源:

不知你是喜欢刷图还是PK刷图就先说下装备暗黑城40-45暴击天脊一套手镯是琥珀,戒指,项链都是40 45任务的杖子 45级的邪念法杖+0的魔攻 1256 暴击25%很多刷图元素穿的是羽灵套,这样蓝很多,但是我认为暴击对于本来就是范围高伤害的元素来说更有价值,而且花费也比羽灵来的低(上海1的物价太离谱,最近涨了很多,羽灵肩都有人200W收)DNF的特点是,技能伤害是根据武器的伤害X百分比拿黑猫举例 20级的黑猫是120%-300%武器魔攻 而暴击后的伤害提升更是明显。这样穿的话,少蓝是很明显的劣势,血比较多,47级我的HP是26XX 蓝也是26XX样子,但是!蓝少的劣势完全可以靠伤害 减少攻击次数撑上去的。而配合5级的图书馆+花戒,蓝也不至于非常紧张。加点(元素系)小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级)冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1魔法记忆10(必满)移动施法10(必满)魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,但是同样非常烧蓝,并不适合我的装备搭配,而且刷图并未有时间限制,而且元素相对较紧张的SP,所以不加。元素点燃,这个一开始我加过,但是个人不喜欢要不停的加BUF,60秒就要加一次,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,因为刷图来说,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,虽然点出来伤害可以上去,但是!我们穿的是暴击套,而且最主要的,SP问题。各系精通 各+2 为了觉醒准备接下来说一下大技能只出黑洞,随着级别加。是的,只出黑洞。4个技能里,除了大南瓜我没用过,其他都用过。就刷图而言,黑洞足已。大雷:大雷的伤害虽然不错,放弃的理由:SP不足极冰:其实我很喜欢这个技能,伤害比黑洞要好,组队时用很爽,单刷的话可使用情况比较少。放弃理由:SP不足4系大技,刷图,黑洞综合最好。(主要是能吸怪,这点很重要。战斗里 魔法盾5(虽然只有5,但是没有非常不习惯,尤其是高级别的图不开很费血)草人1落花掌1(蓄满才有霸体,但是特效是击飞,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果。主要用来跑位以及。这里要提到虚无之球这个技能,球是往前放的,怪是往你跑的,带着怪往球一起跑固然好,但是怪一般移动速度都没有球快,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,所以不用带着怪跑,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞,需多练习,如果击的离球远了,一个火柱让怪停一下,然后球飞到。魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,建议加。单刷更要加。通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能)以上47级 除了1000PK点的5SP外,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些。可以单刷蜘蛛K。带人浅栖K非常轻松。单体伤害非常可观。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,雷球的伤害单球可以到3K+。一些小技巧:黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。47后的加点分配 有以下几种:1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,把伤害最大化可能性提高,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,还可以多点SP加点燃,或者先补点燃,背击不点,暴击的话感觉也是够的,毕竟元素的攻击频率高,范围广,出暴是经常的事情)2出魔道的舒露露 这个减怪魔防,而且吸怪,但是SP投入较多-30SP一级,而且50的法杖都加这个技能,我有点看不懂。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能3补一系出大技,推荐出极冰,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,冰墙4级*30SP,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力因为有魔法记忆的存在,其实时装上可以都选加智力,看自己喜欢了,实际使用中基本不会感觉到什么区别,除了放黑洞。其他部位可以根据自己喜好,毕竟买齐是有时装套属性的。至于PK嘛装备,本来我穿的是月海套,不过说心里话,没多大意思,附加的技能~只有一个实用的实战技能加了一级~还有2个技能也加了一级,但是不怎么使用,却是浪费了MP,+HP,附加的23点智力,并没有太大的明显效果相差,建议用些粉布,找到附加元素实战技能加(1-2级)的,也许还能附加其他的属性的譬如带释放速度,或者,加速,或者硬直,或者抗性,在市场上元素粉布较少,所以需要多逛逛,好的CC布,紫布也可以,+10或者+11吸收的伤害比绿布高护肩特别说下,最好必背一个,印纹护肩,对远程伤害-30%,~放在消耗品那一栏,也就是下面123456吃药那一栏,遇到远程攻击的职业可以马上可以快捷替换上~大家可以试试我说的,一定会让你操作起来更是流畅先说下我的加点吧,我是,冰暗双修我的冰墙是5级,雪人是20级,地火是18级,因为我没玩了所以也就没继续加下去了,这个级别已经很受用啦黑猫是20级,其他的技能均为前置所加,不过我舍弃了天雷和大杰克,1级的黑洞,和冰墙,~黑球是5级,虽然小了一点,技能点紧张,没办法呵呵,我的冰精通和暗精通都加到了7,4级的驱散~因为是针对力法和鬼泣而学,范围正好可以放完一步躲开碎霸~元素点燃,可以省略不学,1级的学来其实没有多大的变化,级高的却又SP紧张远古魔法书,1级,草人1级,魔法秀满级,魔法记忆满级,移动施法满级,不屈意识可以多学点,如果你SP够的话,我目前的号只到6级,还有1级落花掌,不想听什么,落花掌来推人用的,很多技能带有霸体,你推不到只会把自己搭进去~往回逃跑的技能~还有原有的天击建议不屈意识和地火加满好了,现在我谈下我对比较主流PK职业的打法吧鬼剑系对太刀红眼和重剑红眼的统一打法~蹦山击是个很头疼的技能~而且是太刀,速度很快~经常把元素打到地快起的时候就使用蹦山,如果被打倒在地,太刀红的蹦山就往他出招的方向斜跑如果还在范围呢~意识的斜跳~元素跳的很远~再加上我带的是墨竹~就可以饶到他的背后远处了~不过不要急着出什么招`回头丢个雪人,用天击反跑~拖出距离后,在平行中间那里的位置放个黑球,如果时间紧迫,不需要蓄气就丢出去,绕着黑球,使用雪人,当然一定要保持与蹦山大概的位置,这个是个人意识的问题了跑出距离不要让黑球断掉,要一直保护自己,雪人带有追踪,还有一定几率的冰冻和减速,雪人可以放的很快,魔法秀的情况下可以连着放蓄气雪人,很多职业都会为了避免雪人,都会从下或者上跑来攻击你,你看到对方往下上走的时候要捏准时间放地火在他跑来的位置,打中则可,不打中也没多大关系放雪人还有个好处可以让自己的技能得到恢复冷却的时间,当然还有一个满级的猫~射程很远~直线你用猫打的时候不要跑太近,蓄气一点就可以有很不错的距离了打出后用天击往回上下使用,这个有扯猫的效果,可以达到少许弧度,而且最重要的是,有时候正面的红眼不管是什么太刀还是巨剑,都会用蹦山与你拼,回扯天击可以躲过~元素是中距离型,一定要有控场才好对白手,一般大多白手都会一开场什么也不加就跑过来破军升龙,或者是5段斩~让我们无法加满状态,~不用心急,这2个技能都是直线~在意识上知道他要破军的时候最好先错位一个冰墙,因为是霸体很少会被弹开的效果,冰放完马上就使用地火,要掌握好在他的那个大概位置,很容易炸到他,高级地火可以炸很高,最快速度吃个魔法秀,过去丢黑猫然后还是中间或者上下位置放个黑球,有时间的话最好蓄气,这招是用来对付猛龙的~当然也有拼霸体的,不过饶着黑球丢雪人,看机会丢雪人还有放猫的元素,拼霸体4个来回猛龙~一般回被黑球打不少血也许还会撞上我原先丢出的雪人~至于银落如果是光白,可以用雷选拼开他的银落,如果是巨白必须斜跑必要的时候要加跳,元素打白手只要抓准机会让自己拖出距离就会稍微轻松些,千万别往角落什么的跑,有些时候要舍小取大才可以得到最后的胜利打鬼泣,碰到YD的,必须要很有意识的躲开他的大马叉斩(-),鬼影步移动时带有无敌时间,雪人就会变得没什么作用,所以要抓准机会攻击后驱散盾,这个必须实战演习啦~总之躲过他的那一招交叉斩,抓准机会攻击驱盾,会有很大的胜率对付阿修罗可以用对付红眼的方式,他有时候还是会跑来震你下下~如果被震到别着急草人,有些本能意识就马上草人了~你看他离你的距离,和,要意识他要用哪招打你,草人只要是人被击倒地上,还没起来的时候都可以使用,总之尽量少直线拼,用雪人错点位使劲丢,抓准机会,地火,冰墙,黑猫,保证恶心死他至于枪里就是漫游比较难打,特别是从上下过来移动回旋T,瞬T,很是恶心,这时候雪人是最大的用处,直线的猫,对浮空铲没有了意义,只能用雪人逼其往上下方向过来,拿捏住地火,和冰墙,不屈意识有时候就会起到很大作用,如果炸上天可以打掉他不少血,而且和漫游要很会跑位,特别对他的浮空铲,和错位的移动TMS,要多加注意写了那么多还有那么多职业,郁闷死我~简单点说啦打格斗类,最好是第一时间找好空间放黑球,在必须的情况下还要抢在不加盾的情况下先放出格斗很多有习惯性的先加涂毒之类才冲过来在一开始必须要注意到对方的名字有否移动,而做先发保护的技能~如果已经跑来的话就容易被打近站旋风腿逼过来就是一个例子,冰墙就算挡住一击,也很难拖出距离~如果是街霸就会很容易让你中到挑衅,只要你空间范围大,有黑球保护,保持与他距离的放技能只要放挑戏在他蓄气时间内赶紧跑掉,虽然时间很短,所以你的距离一定要把握住,要不很难躲开柔道也是一样,除了旋风腿,大多抓取技能为直线霸体~有点小错位也难免~饶黑球,保持与他隔着黑球的情况下~可以防止旋风腿,~其余你就想着如何拖开距离吧~距离拉开控场就比较好打些还有力法强调一下,打他的时候最好先别吃魔法秀,除非你有把握在冷却时间内驱散掉他的盾,用雷旋打倒在地成功率比较高些,当然地火打到最好了,驱散盾,最快速度跑开吃...www.ff63.com防采集请勿采集本网请勿采集本网。

  QQ仙境元素怎么加点更好呢?玩家们应该有不同的看法吧!?接下来,小编为大家来分析一下元素加点攻略,大家不妨来参考一下哦!希望对大家有所帮助!

加点分析:此加点仅献给纯爱好OK的朋友。优点是 光系可单秒特殊强怪?暗系可群杀大片小怪?输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻送 缺点是:牵制能力很差?PK中更是很劣势 纯刷图型的元素推荐用长仗.并且尽量

  火球术、冰球术:不加。

但是我是走位类型的,所以我不加满雷旋,而是虚无,看你自身情况,你走位不好的话就这套加点,如果你走位好我建议你选择火光暗或者光暗,而火光暗是不加天雷的,对于我的理解,天雷我是加满的,但是远远

  心灵护盾:随等级加满。

智力是最重要的 不需要解释 其次就是属性精通要加满 因为元素都是属性攻击 然后加满命中 MISS还是很蛋疼的 EX雷光珠一定要加 还有两个EX主动技能 是可以媲美觉醒的输出技能啊 然后 如果你修火就加EX杰克

  旋焰术:范围随等级加满,攻击威力不加。(QQ仙境魔纹和元素装备宝石选择攻略

冰墙和烈焰有点低 其他还可以

  电弧术:不加。

直接切入主题,如果楼主执意要加这个点,那么很好分析: 小技能,BUFF不说了,刷图都这样。中介技能我可以很肯定的告诉楼主你的黑球加10真的加亏了。为什么?因为你执意加满黑洞,而暗精通没点满

  寒冰护盾:不加,或者加1点冰冻几率最多。

  冰锥术:攻击威力在点数富裕时加满,攻击个数、冰冻、立即冰冻、发射冰冻波4个特效都点,减速时间不加。

  纵向瞬移:加移动距离。

  火系精通、冰系精通:随等级加满。

  菲尼克斯:特效全加,攻击威力点数富裕时随等级加满。

  炽炎火海:特效全加,攻击威力点数富裕时随等级加满。

  地狱火轮:爆炸加了(这个在副本群多怪时超好用,在20次伤害后对周围全体怪物同时攻击一次,怪越多,火轮威力越大),攻击威力点数富裕时随等级加满。

  极冰龙息:特效全加,攻击威力点数富裕时随等级加满。

  凝神:智力增加随等级加满,持续时间看个人喜好。加满是15分钟,可以换上紫色技能帽子释放Buff后再换回幻影套。没加时持续时间5分钟,因为嫌麻烦我就加满15分钟了。元素师装备选择攻略

  召唤队友:学了。

  暴风雪:冰块数量随等级加满,攻击威力点数富裕时随等级加满。

  魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:同魔纹。

  说下加点顺序:提到的特效都先点,剩下的开始点攻击威力按照炽焰火海、菲尼特斯、冰锥、旋焰术、极冰龙息、地狱火轮、暴风雪、电弧的顺序加满。

  说下打boss技能顺序:(个人爱好哈)

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60级以前元素刷图都很辛苦…何况LZ现在才39,连黑洞都没有。LZ还是慢慢熬到60吧,那时候你才知道元素的厉害。LZ的加点我分析下哈:黑猫,如果LZ确实喜欢,满也无所谓。但是60之后的元素刷图真的很少用到黑猫啦,黑洞一丢然后ex再几下光猪,怪都清光了,黑猫基本没有用武之地,除非强迫自己“记得要丢黑猫哦”,才不得已丢几下玩玩。真喜欢猫的话就先考虑满一些主要输出技能,剩下sp再点高黑猫吧!冰墙23级没必要,前置5级足以。cd太长而且减速效果被削弱得厉害。特别是放冰墙会把怪撞飞。满级雷旋足够防身了。冰墙前置的话就剩些sp咯。LZ的加点爆发力不行,得在大捷克和天雷里面选其中一个满。建议满上大捷克吧,ex大捷克后就能连续丢两个了,灰常暴力,15秒cd丢一次,灵活性高。放弃冰墙选大捷克或者天雷吧!还有记得满火精通哦!主动觉醒不学这是元素们的共识了~魔法背击也加上哦,LZ既然都满的黑猫就必须满背击。就算不满黑猫也点背击,光猪和黑洞啊ex冰墙和地火啊背击灰常多!现在元素的sp足够三修的,我的是主光暗辅火,黑球前置天雷不学,其他光暗技能全满(sp多就把黑猫学了,结果发现真心用不到它),火就满了大捷克!玩元素得提高自己的跑位意识啊,不然经常被中断噜~内容来自www.ff63.com请勿采集。

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