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双龙诀高手浅谈猛将职业技能优势所在

日期:2020/5/28 4:45:54来源:

《围棋十诀》仅四十余字,相传为唐代王积薪所著。内容如下:一、不得贪胜;二、入界宜缓;三、攻彼顾我;四、弃子争先;五、舍小就大;六、逢危须弃;七、慎勿轻速;八、动须相应;九、彼强自保;十、势孤取e5a48de588b6e799bee5baa631333337613232和。第一句,濑越宪作曾改为“贪不得胜”,本质未变,侧重不同,大意是:下围棋不得走不讲道理和过份的棋。着法过份不仅赢不了棋,反而输的更快更惨。濑越先生认为:局势领先以后则不应再去为赢得更多去闹事,把局势搞复杂,这样也会输多赢少。第二句,“入界宜缓”,意为打入对方阵势要徐徐图之,不求一击而得逞。第三句,“攻彼顾我”是指进攻对方时要注意保持节奏,有急有缓,该补自己的棋时要补自己的棋。第四句,“弃子争先”,和《棋经》中“宁失数子不失一先”是一个意思,不要因小处纠缠而丧失“先手”的主动。第五句,“舍小就大”,围棋中的每一步棋都是面临一次选择,广义的说除了填眼的棋没有价值,所下的每一步棋都会有所得,但是要选价值最大的那步棋走。第六句,“逢危须弃”,《棋经》上讲“善败者不乱”。孙子兵法上也有类似的意思。专指形势不利时,自己的棋已经危险,越逃可能死的会越多,就须放弃,放弃的越早损失越小。第七句,“慎勿轻速”,是指对局时的态度,不要轻易落子,考虑成熟了再走。也指发动一场鱼死网破式的战斗时,千万要小心,考虑周到了再行动。第八句,“动须相应”,意为:下棋时要有全局观念,要全局在胸,明白局部和全局的关系,所落下的棋子前后要有呼应。第九句,“彼强自保”一般在中盘战斗开始以后,或因为抢了实空,或打入了对方阵势,或不得不在对方势力范围内有所行动,在对方势强,自己势弱时所采取的对局方针,赶快求活或赶快将孤棋走畅,不要以弱击强。第十句,“势孤取和”,这一句和第九句意思差不多,处于劣势状态下,不要奢求不切实际的想法,不要心图侥幸,寄希望于对手出错误,而是争取减少损失,不输就是胜利。www.ff63.com防采集请勿采集本网请勿采集本网。

  双龙诀一直深受玩家们的喜爱,小编也很乐意和大家分享游戏经验,希望诸位玩家可以多多交流哦!双龙诀高手浅谈猛将职业优势所在

我以前和朋友试过物理伤害的增加对法术攻击是有效果,我朋友带把10级的武器和把130的武器(为了避免五行相克,武器五行是一样的),用130的武器单火烧我比10的武器多200血左右,所以虽然说震天诀那技能是

  双龙诀中,虽然每一个人物角色都有多种多样的玩法,不过除了猛将之外,刺客和谋士职业却都有一个共同的弊病,那就是防低血少,乱世武林之行,这类防低血少的职业就需要拥有一个高防的血牛来保护,思前想后,小熊认为只有猛将类的武将才能当此重任。

双龙诀高手浅谈猛将职业技能优势所在

了解自己的人物属性,是成为顶级高手的不二法门。人物的基础属性是根据职业的不同来决定的,提高级别可以提升基础属性。a.一级属性 力量:影响玩家的物攻 敏捷:影响玩家的速度 智力:影响玩家的法攻、法

  首先,猛将型武将的血量较高,一个猛将型武将的血量在同等等级之下是远远高于刺客和谋士职业的,如此情况之下,武将职业在争斗之中更容易生存。

这么说吧,挪移卸力本质是啥?挪开力量。借力打力这个概念。不死印法原文设定能‘由死向生,生死二气的转换’ 什么是死气?但是,不死印法的实战,综合能力算是大唐双龙第一的武功了。

  其次,猛将职业的物理防御比刺客和谋士武将要高很多,同为30级,猛将武将的物防在1000左右,而刺客的物防却只有600,谋士的物防更是连500都不到,这在面对物理攻击的敌人之时,猛将型武将的作用可想而知。

该书把历史背景、用兵之道、悱恻爱情和武侠世界完美地结合起来,规模宏大,气势磅礴,情节跌宕标准的纨裤子弟,个性软弱无能、贪生怕死,嫉妒寇仲的能力,因此常不停的羞辱寇徐二人。最后王氏一

  最后,猛将型武将更是有能够增加防御的钢筋铁骨技能。发动钢筋铁骨以后,武将的各方面防御能力都会大大增加,生存能力也随之大大增加,玩家就可以在刀光血雨中保持不败之地。

再PK而讲,我是冥咒,一个挺不错得职业,我在42级时PK比我高的电法和天君应该没问题,御剑也还好,最主要就是金刚和火法~火法的PK的确很厉害,他首先一个定身晕眩,然后不停发单输高的技能,血就不停得减

  拥有了如此一位强悍的武将在前面为你遮风挡雨,你的武林之行又将有何惧?

首先是要决定自创武将的能力点数分配,选特性、兵种、武将计都可以,因为只要混过开局和初期基本就无敌了.而属性点就看要做武将还是文官,武将就武力95智力70(运气好能刷到71),文官反之。一.特性选择:1.决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。(几乎完全无用)2.骑术 个人 增加战场移动速度。(几乎是必备)3.专心 个人 提高攻击命中率。(说实话,几乎无用,开局伤敌很少用到平砍,且对必杀无效,而暗器需要配合骑术使用才能发挥最大威力,所以此特性可以无视了)4.冷箭\\短戟 每次攻击时,有机会射出冷箭\\短戟,暗算敌军。(既然是只讨论开局,那么此特性几乎是必备,短戟MS比较厉害一点)5.剑术—弓术 持剑—弓时提升杀伤力。(几乎无用)6.冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。(用处不是太大,不过配合暗器或弓去拆墙,效果不错,但自创武将开局无法得到弓,所以选不选看你自己)7.剑诀—弓诀 持剑—弓时熟练度提升较快。(开局无用,初期刷刷必杀还可以)8.4个宝宝召唤特性(召唤数量太少,几乎无用)9.回春 主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复1点生命(用处其实不算太大,因为要降到20%以下才会恢复,而且只恢复到20%.)10.聚精 主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复1点技力(完全无用!20%以下才恢复,只到20%!开局时20%的MP什么都发不了.要混到初期才开始有用.)注:武将计、军师技、兵种和阵型就省略了,直接在下面的配合里说.二.组合搭配1.骑术+冷箭\\短戟 开局最好的搭配,千人战可配合一字长蛇阵,单挑也可耍赖.要注意此暗器是线攻击,而且武将没有玄冰斩,所以在千人战用一字长蛇阵时不要把士兵排的太长。还要注意,霸王里的敌人一般来说速度都和骑术一样快,部分变态敌人(如白狼王)速度能达到飞马!所以要想无伤需要很好的操作。(具体后面说)2.骑术+回春 单挑最合适,适合操作比较难受的新手,用本人的麻雀战(砍一下就跑)不怕伤血(还是要小心被秒了.)。3.骑术+冲城 只管拆墙.(最好从背后拆)敌人来了就跑.升级很快.而且损失很小.4.暗器+弓骑兵+玄冰血斩 相当好的搭配,摆成一字长蛇阵的远程兵能对敌人造成很大的伤害,再加上玄冰血斩.5.暗器+长弓兵+玄冰血斩+钩型之阵 比上面的还好,长弓兵射速比弓骑兵快,近战也比弓骑兵能抗.6.骑术(或暗器)+弓骑兵(或弓兵+阵型)+祝融烈火弓 选择骑术则千人战稍弱 选择暗器则单挑稍弱。7.骑术+龙炮班阵+弓骑兵(或弓兵+阵型)别小看龙炮,它可以和龙炮侍卫相提并论,攻击超猛!战术可用一只长蛇阵等敌人被龙炮灭掉后自己跑来送死或直接让兵上去躲在龙炮后面.8.骑术+龙炮+强弩兵+箭矢之阵 这个最好别用一字长蛇阵,让兵躲在龙炮后面,且战且走就行了。至于其他的搭配就看个人喜好了.三.特殊战术1.骑术+暗器(千人战)守城需要稍微往城墙后退一点点再用一字长蛇阵。野战或攻城前先扎营,你没听错,扎营后有两排和城墙一样排列的木头,虽然防御力低,但这绝不是摆设!首先武将没有玄冰斩,只有靠躲在兵兵后面丢暗器,有了这些木头,一字长蛇阵的战线不会拉的太长,而且能稍微阻挡敌人一下,就有机会多丢敌人几个暗器。有时候胜败关键就在这几下。如果兵兵死光了,敌人还有残余,请参考下一条.2.骑术+暗器(单挑)同样适用于千人战没兵兵的时候。除非有迅雷,不然暗器特性比弓好得多,因为拿弓时攻速会降低,打一下就会顿一下,暗器则丢了就能跑.战术当然是麻雀战(丢一下就跑)。情况分几种:(1)敌人速度比你慢,那就好办了,在一条线上拉开距离就按E停下(不要只松开移动键,不然武将会往回跑!丢一下就跑(不要贪心)。暗器的攻击距离刚好就在视线外一点(也可以看雷达的白线,敌人一出线外就停下)。(2)敌人速度和你一样,这个就没上面那么舒服了,不过还是能无伤搞定。首先是往前跑,在一定距离停下,敌人一进入范围自己就会丢暗器,一丢马上往敌人面前冲!不要松开移动键,从敌人身边跑过去,它会傻乎乎的进攻,但是一般打不到你,趁它攻击的这一瞬间你已经和它拉开距离了,丢吧!丢了后如果距离太近可以跑两步再冲.(这个战术有个缺点就是有时候和敌人不在一条线上,微调也调不好,解决方法是在跑动中轻点上或下)(3)敌人速度比你快.这个就有点痛苦了,用2号战术也会损血,所以就要考验操作了。先往前走一点,然后停住,丢一下马上从它身边跑过去,不要停下丢,往上或下移动,它会过来追你,一靠近你马上往上或下移动,有时候会自动丢暗器,而丢暗器不会顿一下,敌人攻击却会顿一下,所以速度快点就不会被打到,但是你可以打到它。注:这两个战术同样适用于骑术+祝融弓,不建议开局用修改器调出弓,祝融弓的攻速不会下降,而弓会.没有骑术而有暗器或祝融弓的话基本上只能打1和2(3)战术了.一:兵种升级条件:第一阶兵种5等晋升第二阶第二阶兵种10等晋升第三阶最高15等二:兵种升级情况:二阶兵种○重步兵->神刀兵(特殊能力:突刺)->神剑禁卫(特殊能力:横扫)长弓兵->强弓兵(特殊能力:火箭)强弩兵->重弩兵(特殊能力:透甲箭)藤甲兵->重蛮甲兵(特殊能力:防御)忍者->隐忍(特殊能力:隐身)弩车->连弩车(特殊能力:穿岩箭)投石车->飞石车(特殊能力:炎弹)黄巾兵->黄巾长(特殊能力:血刃)尸兵->尸魔(特殊能力:妖魇)木人->铁人(特殊能力:自爆)刀车兵->铁车兵(特殊能力:冲撞)贩卖兵符城池:陇右、街亭、天水、乌巢木锤兵->铁锤兵(特殊能力:震地)贩卖兵符城池:襄平、下卞、长安、下邳链球兵->钢球兵(特殊能力:大回旋)贩卖兵符城池:西凉、天水水兵->鳞甲水兵(特殊能力:水战)贩卖兵符城池:江夏、湘潭、豫章、建业、桂林三阶兵种●斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑)舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑)贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺)长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺)贩卖兵符城池:绛剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺)贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵 贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁特殊兵种■天狗 贩卖兵符城池:佐贺巫女 贩卖兵符城池:出云龙炮侍卫(特殊能力:炮轰)特性 种类 说明骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。战意 个人 增加必杀技发动机率。斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。飞马 个人 大幅增加战场移动速度。骑术 个人 增加战场移动速度。迅雷 个人 大幅加快攻击速度。疾风 个人 加快攻击速度。凝神 个人 大幅提高攻击命中率。专心 个人 提高攻击命中率。练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。修练 个人 获得较多经验值。冲锋 个人[全军冲锋]时,提高命中率及速度。坚守 个人[待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。撤退 个人[撤退]时,移动速度大幅提高。冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。兔脱 个人 落马时被俘机率较低。遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。体回 个人 千人战中每秒回复体力2。技回 个人 千人战中每秒回复技力2。养生 个人 每天可回复体力1。静思 个人 每天可回复技力1。募兵 个人 不在建物时,每隔2天增加士兵1。刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力。护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。不屈 个人 体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。剑术 个人 持剑时,提升杀伤力。扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。扇术 个人 持扇时,提升杀伤力。刀术精髓 个人 持大刀时,大幅提升杀伤力。刀术 个人 持大刀时,提升杀伤力。枪术精髓 个人 持枪时,大幅提升杀伤力。枪术 个人 持枪时,提升杀伤力。弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。弓术 个人 持弓时,提升杀伤力。尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。尸灵 个人 杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。抢夺 个人 战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。辩才 个人 担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。破城 个人 对守城军械的伤害力加倍。冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。森林战擅长 个人 在森林地形..内容来自www.ff63.com请勿采集。

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