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双龙诀侵略如火可以加多少伤害,持续几个会合

日期:2020/6/2 17:08:34来源:

这个问题很多人拿不准,不过有人在问道论坛上给出了以下公式:希望对你有用人物总伤害=39.72+力量点数×(5.043+土相性点数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。以下是全贴内容:解密问道相性和属性点的数值关系,数据流玩问道很久了,最近才经常上论坛,经常看到有人问相性和属性点的具体数值关系,抱怨光宇保密。本人在游戏里实验了一下,发现其实是比较简单的,现在给大家分析一下,供大家一起研究参考。本人是练的是力水,在这里只说明土相性和力量对伤害的数值影响,相信其他的比如火和敏捷对速度,水和体质对防御等应该是一样的。大家可以根据自己练的号算下。好了,现在开始说具体数据和方法了,我认为问道里的土相性本身没有增加伤害的作用,土相是只是增加力量属性转变伤害的加成点而已,就是说,比如,一点力量增加的伤害为N,一点土相的加成是M,人物原始伤害为A(即1级时的伤害),那么伤害=力量点数×(N+土相点数×M)+A。用我123号的实际数据实验如下:裸体:土相30、力量540伤害1045410454=540×(N+30×M)+A只戴上全15.力27的帽子 土相30、力量582伤害 1126411264=582×(N+30×M)+A再带上全1,力15的手镯(110手+623伤害)土相31、力量597、伤害 1246012460=597×(N+31×M)+A+623解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72(都是精简后的约数)就是说1点力量的伤害值基数是5.043,1点土相给力量的增加值为0.4748,最后的公式是这样的人物总伤害=39.72+力量点数×(5.043+土相性数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。其余的比如速度和火像与敏捷等数值关系应该也是类似的,我没有敏号,也就没有计算,希望有敏号的朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算。金法术伤害虽然没有直接数据计算,应该也是按这个类似公式来的。www.ff63.com防采集请勿采集本网请勿采集本网。

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强金法伤害就是在角色进行攻击时,可以提高总体zd伤害。强金法7%就是指在战斗过程中可以直接增加角色总体伤害的7%。游戏中武器可以绿出的属性为: 忽视目标躲内避法术攻击X%、强(金、木、水、火

  加物理攻击70%左右,持续2回合。

这就要分私服还是官服了,私服中,多数情况下,你加智力和力量区别不大:加智力时面板显示会提高“技能攻击力X%”,加力量则会提高“攻击力(率)”。圣导的技能是物理攻击,不存在魔法攻击这一

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梦幻西游拭剑石可增加的伤害有: ①物理伤害:约2.11%的伤害 ②法术伤害:约10-15点的伤害 ③固定伤害:约35点伤害 拓展资料《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以

对于属性强化的提升,伤害递减也就非常明显。由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。参考资料:地下城与勇士_百度百科内容来自www.ff63.com请勿采集。

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