登录空间收藏本站专注分享网名 个性签名 头像和图片素材!
您现在的位置: QQ个性门户 >> 数据分享演义三国9-12一键要多少武灵和铜币

数据分享演义三国9-12一键要多少武灵和铜币

日期:2020/5/27 4:53:43来源:

一共七步操作:其它高级选项-一键换机-我要发送-开始备份-等待接入-接收。即可完成一键换机。具体操作步骤:1、在桌面上找到“设置”图标,点击进入手机的设置界面。2、在设置界面中,向下滑动,找到“其它高级设置”菜单,点击进入。3、找到“一键换机”菜单项,点击该菜单项进入一键换机界面。4、一键换机界面中,点击左侧的“我要发送”按钮。5、打开的界面中,选择要发送的文件类型。点”开始备份。6、在弹出“正在查找新设备”的界面,等待旧设备一键换机的接入。7、打开旧设备,同样的操作,找到一键换机功能菜单点击并进入该功能,在一键换机界面,点击“我要接收”按钮即可。扩展资料:一键换机是安奇智联科技有限公司开发的,零流量转移、快速转换数据的换机软件。零流量,不用登陆任何帐号,从容换机,自动导出联系人、短信、应用。换手机就是这么简单。一键换机,可以将旧手机中的联系人、短信、手机应用三类数据快7a64e4b893e5b19e31333366303135速复制到新手机里。换新手机不再发愁旧手机里的数据,一键导出手机中的重要数据。换手机就是这么简单。零流量转移,零流量接收零流量,不用登陆任何帐号,从容换机,自动导出联系人、短信、应用。换手机就是这么简单。快速复制6类数据一键换机,可以将旧手机中的联系人、短信、应用、图片、视频、音乐六类数据快速复制到新手机里。资料来源:百度百科-一键换机www.ff63.com防采集请勿采集本网请勿采集本网。

<

三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好

手机型号:一加 6 1、打开手机,在手机桌面找到一加搬家选项,点击进入。2、在一加搬家界面中,4、在新建备份界面中,勾选需要备份的数据和应用,之后找到下方的开始备份选项,点击开始即可。

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识…,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军…这样就是另一个培养支路。培养一个...

表格过长,无法直接回答,请追问并留邮箱发送。粘贴排名前列的神将排名,排名靠后的不能粘贴了,发电子邮件给你。三国志9 三国志11(第三列是不包含魅力的四维和,已经按照四维和排名) 总体来说

怎样操作一键换机?

如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏

一共七步操作:其它高级选项-一键换机-我要发送-开始备份-等待接入-接收。即可完成一键换机。具体操作步骤: 1、在桌面上找到“设置”图标,点击进入手机的设置界面。2、在设置界面中,向下...

不一样。所谓的一键还原,其实就是一种系统完整备份、还原程序。我们只需要在电脑开机进入系统之前,按照屏幕上的还原提示进行简单的操作就可以将备份的内容进行还原了。因为是完整备份,所以

一键换机可以把所有数据都换到新手机上么

你说的数据应该是胜率为百分之九十一多。十二场比赛输了一场,胜了十一场。胜率为:11/12=91.7%

手机搬家功能可以将你旧手机的资料转移到新手机上,简单直连,操作便捷;一对一传输数据、安全可靠,让你体验无需联网、零流量换机。安卓手机搬家至OPPO手机: 1、新手机进入手机搬家,点击这是...

三国演义与三国志中诸葛亮的区别

说到诸葛亮,想必大多数人的第一反应都会是三国演义里的那个借东风,祈天星的诸葛形象。但对比三国志中的诸葛形象,我们不难发现这两个形象还是有比较大的差别的。现将几条个人意见 分析如下: ...

一加手机怎么备份数据和应用啊,

手机型号:一加 6 1、打开手机,在手机桌面找到一加搬家选项,点击进入。2、在一加搬家界面中,...4、在新建备份界面中,勾选需要备份的数据和应用,之后找到下方的开始备份选项,点击开始即可。

三国志9、11全部人物四维数据排行榜(魅力值不算在总值里,但也要全部排出来)

表格过长,无法直接回答,请追问并留邮箱发送。粘贴排名前列的神将排名,排名靠后的不能粘贴了,发电子邮件给你。三国志9 三国志11(第三列是不包含魅力的四维和,已经按照四维和排名) 总体来说...

三国志9小兵培养诀窍

如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏...

一键还原系统和重装系统一样吗?

不一样。所谓的一键还原,其实就是一种系统完整备份、还原程序。我们只需要在电脑开机进入系统之前,按照屏幕上的还原提示进行简单的操作就可以将备份的内容进行还原了。因为是完整备份,所以...

十二场比赛输了一场数据怎么得出百分之九十一多

你说的数据应该是胜率为百分之九十一多。十二场比赛输了一场,胜了十一场。胜率为:11/12=91.7%

三国志中对吕布的描述和三国演义中对吕布描述有什么区别

一、武器不同 吕布以勇武闻名,号称“飞将”,时有“人中吕布,马中赤兔”之说。吕布所用的实战武器为矛。在《三国演义》及民间其他艺术形象,吕布多被塑造成三国第一猛将。其武器也被虚构为方天...

转篇文章,细节自己看个人观点,如果SL,永远是躬亲好。不SL,从培养小兵的角度,有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度,仍然是躬亲好。小兵培养 士兵提拔一.攻略(janus)发布作者:janus 三国志IX加强版 兵士拔擢系统1.1拔擢系统兵士推荐﹕每月上旬举行指导期间﹕基本上是九回(约三个月)拔擢条件正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。拔擢多在以下这些行为后发生。消灭敌势力。攻陷敌都市。捕获敌武将。发动兵法建造部队设施建造完成(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)提拔武将多是以上战斗行为的大将兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近公瑾补充:小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进1.2指导方针1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲。严格﹕较易提升能力。均衡﹕能力兵法平衡成长。躬亲﹕较易学会兵法如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法1.2.2指导武将提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。1.2.3兵士能力表示如下现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45以下。资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐有望(可达8×)﹐普通(达80以下)1.2.4指导事件指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。1.2.5兵士出走事件。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归1.2.6兵法习得有两个途径可学会兵法。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。1.2.7训练方法学会单一兵法简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法学习医术﹕学会「治疗」兵法深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法学会两种或以上兵法学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法锻练武术:学会「歩兵系」兵法锻练弓术:学会弩兵系兵法锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法学习操船﹕学会「水军系」兵法学习铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法指导武将自定﹕完全随机学会学会相同兵法系统所有兵法集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得二.玩家心得2.1.培养过程培养方式:严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。2.2中间检测学习效果:平凡:一个相关兵法以下良好:两个相关兵法奇迹:三个以上兵法余力含义:(大概)充分:还能长15以上适当:10以上些许:5以下毫无:0兵法能力对应:统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类智力:谋略为主,智略、策略次之政治:策略为主,智略、谋略次之2.2.3附:培养小兵时可能发生的事件:小兵生病(负面影响基本增长)小兵探亲出去流浪(有可能被老师劝阻)小兵一去不回(发生前两个事件后)师生恋(师生恋有两种结局:1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)老师鼓励(正面影响基本增长)学生提出换老师(一般被君主骂回)师生斗嘴(负面影响基本增长)延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:主要是利用san9的自动存档功能。san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。进入我的文档\Koei\San9 TC\Savedata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_Sav0XX.S9),还有几个自动存档(D_Auto0X.S9)。按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。举例来说:你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge) 我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为: 在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。四、如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾) 坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(调教? )小兵时我唯一玩san9的动力 闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些事件问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。名词定义:培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。 关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的 兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:步兵兵法学得:增长统帅、武力骑兵兵法学得:增长统帅、武力弩兵兵法学得:增长武力、统帅弓骑兵法学得:增长武力、统帅水军兵法学得:增长统帅、智力攻城兵法学得:增长武力、智力智略兵法学得:增长政治、智力谋略兵法学得:增长智力、政治策略兵法学得:增长智力、政治基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:A:学习简单的兵法B:学习困难的兵法C:锻炼骑术D:传授知识(进行之前先Save一下,记为存档1)情况1:如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。情况2:还有更复杂的情况:还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:A:锻炼水军B:阐述无为C:参加教练D:学习治疗这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。这也是用S/L方法中常碰到的情况但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;有时候甚至要再读之前的档才可以。如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:A:参加教练B:学习铺设……选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:A:学习简单的兵法B:学习困难的兵法C:锻炼骑术D:传授知识但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。如果这时候还是学习失败,怎么办?这时候小兵甲培养结束了。过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。情况3:一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:A:学习简单的兵法B:学习困难的兵法C:锻炼骑术D:传授知识(存档1)如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:A:锻炼水军B:阐述无为C:参加教练D:学习治疗(存档2)这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。情况4:还是最初的例子,如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射一般性来讲,这样就够可以的了。但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。对于学习时间延长事件,在S/L过程中也e799bee5baa6e4b893e5b19e31333332616533有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限内容来自www.ff63.com请勿采集。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%